
Knall, Bumm, Peng – auf dem Rummel bricht der Vulkan aus. Gut, dass wir das sagenumwobene Schwert Excalibur haben bzw. fast haben. Ein kleines Rätsel fehlt noch, dann ist es unser und wir können nicht nur den Rummel retten, sondern auch den Vulkan wieder unter unsere Kontrolle bringen. Damit wir in Zukunft weiterhin friedlich auf unserer kleinen Insel leben können. Hmm, wie viele Ritter waren das noch bei Arthur und wer hat die heilige Handgranate gesehen?
Mit Unlock! Enchanted Adventures ist die mittlerweile vierzehnte Hauptbox der Unlock!-Reihe da, und ich muss zugeben: Nach den letzten zwei Boxen bin ich etwas vorsichtiger geworden. Hmm, Moment, die letzten zwei? Die dreizehnte war doch ganz okay, oder nicht? Das stimmt, allerdings haben wir die Boxen in „falscher“ Reihenfolge gespielt, also erst die Enchanted und dann die Risky.
Am Grundgerüst ändert sich bei Unlock! ohnehin selten etwas: Tutorial, drei Abenteuer mit steigendem Schwierigkeitsgrad, dazu die App als zentrales Steuerelement. Was sich von Box zu Box wirklich unterscheidet, ist immer nur, wie viel Fantasie die Autor:innen in dieses Gerüst stecken – und wie zuverlässig am Ende Papier und Technik zusammenspielen. An dem zweiten Punkt muss sich Unlock! Enchanted Adventures messen und zeigen, ob es die Kurve gekriegt hat. Ob es also eine gute oder schlechte Box ist? Ihr werdet es erfahren.
Viel Spaß beim Lesen!
Drei Welten, ein bekanntes Gerüst
Thematisch schlägt die Box einen weiten Bogen: Naturmythos, Jahrmarkt und Artussage liegen dichter beieinander, als es der Titel zunächst verspricht. Am Ablauf selbst ändert sich nichts – Karten aufdecken, Hinweise kombinieren, Gegenstände verknüpfen und natürlich die App nutzen, um die verschiedensten Maschinen zu meistern, die uns weiter voranbringen. Gut, das ist jetzt kein Unterschied zu den anderen Boxen. Aber es ist die Qualität der Rätsel, die über eine Box entscheidet. Auch hier noch einmal die kurze Erinnerung: Wir haben die Boxen Enchanted und Risky in umgekehrter Reihenfolge gespielt.
Und puh, so viel schon mal vorweg: Sie ist besser als Unlock! Supernatural Adventures und Unlock! Extraordinary Adventures zusammen. Scheinbar hat man sich im Hause Space Cowboys die negative Kritik dann doch zu Herzen genommen und sich wieder auf das besonnen, was Unlock! früher ausgemacht hat.
Kileas Zorn
Der Auftakt schickt uns auf eine Vulkaninsel, deren Gottheit offenbar schlechte Laune hat und das nicht für sich behalten möchte. Wie immer ist das in der internen Unlock-Stufen-Rating das leichteste Abenteuer. Und wie schon bei allen anderen Abenteuern in dieser Region, sind wir bei einigen Rätseln entweder betriebsblind oder aber die Rätsel sind doch mal ne Stufe höher als gedacht. Tja, man kann es schon irgendwie ahnen: Vulkaninsel + Gottheiten = Gott besänftigen, damit die Lava nicht unser Eiland zerstört. Das läuft auch ganz gut, bis eben auf zwei, drei kleine Holpersteine, die nicht nachvollziehbar sind. Hier fragt man dann auch mal bei anderen Gruppen nach und atmet erleichtert aus, wenn man erfährt, dass auch diese an den gleichen Rätseln gescheitert sind.
So bleibt allerdings auch hier die Tradition bestehen, dass der erste Fall bzw. das erste Abenteuer uns einfach nicht vom Hocker hauen konnte. Allerdings wie immer nur betrachtet auf die Box.
Chaos auf der Kirmes
Der Jahrmarkt danach zieht natürlich an, nicht nur was die Schwierigkeit angeht, sondern auch das damit verbundene Tempo. Ein Tempo, das nie zu schwer und nie zu leicht kippt: Hier trägt uns ein Rätsel zuverlässig zum nächsten, ohne dass wir je das Gefühl haben, nur eine lose Kette von Aufgaben abzuarbeiten. Genau so muss sich ein Unlock!-Mittelteil anfühlen.
Die App bringt hier ihre auch wieder originellen Ideen mit: Aber dabei muss ich allerdings auch wieder relativieren. Denn der Knackpunkt ist hier die technische Umsetzung. Wenn diese funktioniert, ist es ein herrlich kindischer, völlig unbrettspieltypischer Moment. Wenn nicht – und das kommt laut vielem, was man aus der Community hört, öfter vor, als es sollte –, steht man plötzlich vor einem Rätsel, das sich nicht leicht lösen lässt, weil man einfach nicht weiß, warum das nicht funktioniert. Ich musste hier auf ein Hilfsmittel zurückgreifen. Mein Tipp: Legt euch funktionierende Kopfhörer zurecht. Das ist der Unterschied zwischen fordernd und unfair in Reinform: Die Lösung ist längst klar, nur die Technik zieht nicht mit. Ärgerlich! Trotzdem mausert sich der Besuch auf der Kirmes trotzdem zum besten Fall in der Box.
Der Fluch von Camelot
Camelot ist als schwerster Fall natürlich die große Bühne – Merlin fehlt, Excalibur ist verschwunden. Los geht es! Natürlich müssen wir hier fast wie ein Ritter der Tafelrunde auf der Suche nach dem heiligen Gral unser Geschick beweisen. Das ist aber handwerklich nicht immer sauber gelöst. Auch wenn es der schwerste Fall ist, sind einige Rätsel dann doch zu unlogisch und wieder einmal nur da, um da zu sein. Da hilft es auch nicht, dass die Atmosphäre dichter gesponnen ist, als die Nebel über Avalon.
Handwerklich unsauber ist aber auch die technische Umsetzung. Soviel sei verraten: Ihr solltet eher ruhiger am Spieltisch sein. Und leider spielte bei uns die Technik nicht so mit, wie sie sollte. So war es fast schon wie bei der Kirmes: Man hatte die Lösung, aber sie ließ sich nicht einbringen. Hier fehlt mir dann doch irgendwie die Möglichkeit, bestimmte Sachen auch anders lösen zu können, wenn man wirklich feststeckt und das frustriert natürlich. Zudem sind einige der Sachen heutzutage technisch eher Spielereien, wenn man denn zum Beispiel auf das Internet zugreifen könnte und nicht alles lokal in der App abbilden will.
Enchanted Adventures im Reihenvergleich
Am Ende bleibt eine Box, die mich mehr überzeugt hat als die letzten beiden Boxen. Aber sie ist immer noch nicht da, wo sie hätte sein können. Und diesmal lag es eben nicht an scheinbar lieblosen und zu komplizierten Rätseln, sondern es war schlicht die Technik – ein Problem, das sich mit ein, zwei App-Updates vielleicht lösen ließe, wobei das auch nur bedingt geht. Ich denke mal, es wird auch bei Unlock! Zeit, einen technischen Mindeststandard zu etablieren, dass die App nicht unter Android x läuft. Oder aber auch auf eine komplette Webapp umzusteigen.
Insgesamt hat mich die Box überrascht und das Ruder noch einmal rumgerissen. Wäre die Box genauso gewesen, wie die anderen zuvor, wäre es meine letzte gewesen. Aber so nehme ich das als Zwischenstand mit einem vorsichtig positiven Vorzeichen und bin gespannt, ob die nächste Box genau diese Lücke schließt – dann bräuchte es hier gar nichts mehr zu verzeihen.
Euer Rating zu Unlock! Enchanted Adventures
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Unlock! Enchanted Adventures ist bei ASMODEE erschienen.
Unlock!: Enchanted Adventures (2025)Beschreibung des Verlags: „Unlock!“ ist eine Reihe von Escape-Abenteuern für bis zu sechs Spieler. Innerhalb einer Stunde arbeiten sich die Spieler als Team durch einen Stapel von sechzig Karten, suchen nach Hinweisen, kombinieren Gegenstände und lösen Rätsel. Die kostenlose „Unlock!“-Begleit-App läuft den Timer und liefert gleichzeitig Hinweise, gibt Tipps und bestätigt Erfolge. Sobald das Team eine Lösung gefunden und den richtigen Code in die App eingegeben hat, gelingt ihm die Flucht und es gewinnt das Spiel!
„Unlock!: Enchanted Adventures“ enthält drei Szenarien, die sich um folgende Themen drehen:
In „Kileas Zorn“ (leicht) müsst ihr einen Weg finden, den Feuergott zu besänftigen, bevor ein Vulkanausbruch das Inselparadies zerstört.
In „Frenzy at the Amusement Park“ (mittel) versucht ihr, den Preis aller Preise zu ergattern.
In „The Curse on Camelot“ (schwer) begebt ihr euch auf eine epische Suche, um den Ruhm des Königreichs Pendragon wiederherzustellen.Für die Review stand uns ein kostenloses Exemplar zur Verfügung.
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